martes, 3 de noviembre de 2009

Novena Semana

San Borja, 02 de noviembre de 2009

Evento deportivo

De: ADEX
Para: Todas las secciones del 1er ciclo

Asunto:Torneo de futbol

Queridos alumnos de 1er ciclo, quedan todos cordialmente invitados al primer evento deportivo. Se llevara acabo en el amplio complejo deportivo de la institucion.
Esperamos su participacion.




Firma Coordinador General

jueves, 1 de octubre de 2009

Preguntas de Repaso


  1. Describa ¿para qué consideraría útil Power Point en sus actividades diarias?

El power point nos sirve para hacer presentaciones en diapositivas para las exposiciones para que sea un apoyo visual y nos pueda ser una ayuda en las exposiciones.

  1. ¿Qué pasos hay que seguir para abrir una presentación ya existente?

    Como primer paso para comenzar a trabajar, es abrir el programa de Power Point, el cual se encuentra en el directorio de Programas dentro de la carpeta Microsoft Office. De tal forma que para abrirlo, se procedería como se muestra en las imagenes siguientes:

    1. Pulsamos en la esquina inferior izquierda "Inicio" y seleccionamos "Programas"


  • 2. Buscamos la carpeta denominada "Microsoft Office" y seleccionamos "Microsoft Office PowerPoint 2007"


    3.¿En qué parte se cambian los elementos comunes de todas las diapositivas?

Para cambiar los elementos comunes de las diapositivas se eligen en la barra de herramientas de Power point.

4.¿Cómo se puede ver varias diapositivas al mismo tiempo?

Se pueden ver varias diapositivas a la vez en la parte inferior derecha en el clasificador de diapositivas.

5.¿Qué pasos hay que seguir para guardar una presentación?

  • Para guardar una presentación primero se da clic en inicio, guardar como y darle el nombre que desee.

    6.¿Cómo se cambia el tamaño y el color del texto?
  • Se cambia el tamaño y color del texto sombreando el texto, clic derecho y elegir fuente en menú contextual.

    7.¿De qué forma se puede incluir viñetas en el texto?
  • Para incluir viñetas en el texto se da clic sobre el boton de viñetas con el cursor dentro del cuadro de texto.

    8.¿Cómo se indica un efecto de transición entre diapositivas?
  • Para indicar el efecto entre diapositivas se da clic sobre animación y luego trancision a esta diapositiva y se elige cual.

    9.¿Qué pasos se siguen para revisar la ortografía de la presentación?
  • presionar la opción de ortografía, posteriormente “agregar diccionario”

    10.¿Que métodos se pueden usar para copiar objetos de una diapositiva a otra?
  • Arrastrar las imágenes o demás objetos hasta la otra diapositiva.

    11.¿Qué pasos seguimos para agrupar varios objetos?
  • Hacemos clic en barra de herramientas, y presionamos la opción agrupar, clic aceptar.

    12.¿Qué pasos se deben seguir para insertar una imagen?
  • Hacer clic en barra de herramientas · Opción “insertar”, clic. · Imagen o imagen prediseñada · Subir imagen · Clic en aceptar.

    13.¿De que formas se pueden mover objetos de una diapositiva a otra?
  • Arrastrando los objetos de una diapositiva a otra

    14.¿Cómo se selecciona un objeto?
  • “ctrl E”

15.¿De que forma se puede borrar un objeto?

  • Anti clic opción cortar

  • 16.¿Cómo se puede aplicar diseño a las diapositivas?

En el menú Formato, haga clic en Diseño de la diapositiva. En la vista Normal, elija la ficha Diapositivas, seleccione las diapositivas a las que desea aplicar un diseño. En el panel de tareas (panel de tareas: ventana de una aplicación Office que proporciona comandos utilizados frecuentemente. Su ubicación y pequeño tamaño le permiten utilizar estos comandos mientras trabaja en los archivos.) Diseño de la diapositiva, elija un diseño y haga clic para aplicarlo.

  • 17.¿Cómo se cambia el relleno de un objeto?

    Para cambiar el relleno de un objeto se da clic derecho sobre el objeto, se selecciona formato de objeto y luego relleno.

  • 18.¿Se puede mostrar el texto progresivamente? ¿Cómo?
  • Se muestra un texto progresivamente usando transiciones en los cuadros de texto.

    19.¿Cómo se inserta un video digitalizado en una presentación?
  • Se puede insertar un video dando clic en Insertar en la barra de herramientas y luego en video.

    20.¿Cómo se puede insertar una diapositiva a la presentación?
  • Se inserta una diapositiva dandole enter a una diapositiva antes de donde se quiera agregar o con Ctrl. + M

    21.¿Se puede cambiar el grueso del borde? ¿Cómo?
  • Para cambiar el grosor de linea se da clic derecho sobre el elemento, clic en formato de objeto y se elige estilo de linea.

    22.¿Qué son los efectos dentro de una diapositiva?
  • Con estas opciones podrás aplicar uno o varios efectos a los objetos que vayas seleccionando en tus diapositivas: en primer lugar, selecciona los objetos a los que vas aplicar los efectos. en el panel da clic sobre el botón agregar efecto, aparecerá un menú con distintos tipos de efectos (deberás elegir uno de ello.)

    23.¿Cómo se aplica la transición entre diapositivas?
  • debajo aparecerá una lista desplegable, para indicar como se iniciara el efecto, cuando estés exponiendo la presentación: Al hacer clic, cuando hagamos clic en cualquier zona de la pantalla. Con la anterior, si tenemos más objetos animados, se moverá a la vez que el objeto anterior. Después de la anterior, los objetos se moverán por orden pero no será necesario hacer clic con el ratón para iniciar la animación. dependiendo del efecto que hayas elegido, podrás seleccionar unas cuantas opciones más. tendrás una lista con todos los efectos que hayas aplicado, numerados según su orden de aparición. Este orden lo podrás cambiar utilizando las flechas que aparecer al final.
  • 24.¿Qué es la animación de diapositivas?

En el punto anterior se trató efectos de transición de diapositivas, un principio de animación. Ahora se realizaran en el contenido de la diapositiva. Dedicándole el tiempo necesario, es posible realizar una animación, muy vistosa de forma sencilla. Para más complejas habría que utilizar otros programas. Este punto tal vez le resulte un poco complicado, dedíquele el tiempo que considere necesario

sábado, 26 de septiembre de 2009

INTERNET




INTERNET



  • HISTORIA


    historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

    Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los 60 y a lo largo de los 70. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los 90 se introdujo la World Wide Web, que se hizo común.La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

    Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años 50 por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostraciones de teoremas automatizadas e inteligencia artificial.

    Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).

    En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.

    Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.

    La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.

    Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.


  • CARACTERISTICAS

    Internet posee un funcionamiento que puede resultar bastante complejo para aquellos que no estén familiarizados con la informática; ésta es un conjunto de redes locales que están conectadas entre sí a través de una computadora especial por cada red. Dichas interconexiones se llevan a cabo utilizando varias vías de comunicación, entre ellas podemos mencionar a las líneas de teléfono, los enlaces por radio y la fibra óptica; los diferentes tipos de servicios proporcionados emplean diferentes formatos. A uno de ellos se lo conoce como decimal con puntos; otros se encargan de distinguir a la computadora por destinos estableciendo el .es (para España), .com.ar (para Argentina) o el .com.mx (para Mexico).Una vez que la información es direccional, sale de la red de origen a través de la puerta y es encaminada hacia la red local que contiene la máquina de destino.

    La definición de Internet también habla de los “protocolos”; el que utiliza este espacio virtual es el IP, el mismos es el soporte básico que se utiliza para controlar los ordenadores conectados a la web. También existe el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) el cual comprueba si la información ha llegado a la computadora de destino, si esto no ocurrió, la vuelve a enviar


  • DIRECCIONES IP

    Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

    Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección puede cambiar cada vez que se conecta; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

    Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

    A través de Internet, los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS.

    Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP.


  • MOTORES DE BUSQUEDA

    Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos tipos:

    Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado.
    Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.
    Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día el Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.




  • SOLUCIONAR EL SIGUIENTE CUESTIONARIO


  • 1.Con su propia definición ¿qué es un sistema operativo y qué función tiene?

    Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.

    Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal (main()) del software de la aplicación.[1]

    Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc).

  • 2.¿Cuáles son los principales atributos de Windows?

    Al ser de mayor facilidad de uso Windows en este momento continúa siendo el sistema operativo más comercial lo cual se refleja en la disponibilidad de aplicaciones, facilidad de mantenimiento así como soporte en el desarrollo de nuevas aplicaciones, puntos que pueden ser cruciales en la elección de servidores que corren aplicaciones web.

    Fruto de la inversión realizada por Microsoft y aunado a una comunidad de programadores cada vez más grande se ha logrado facilitar el desarrollo de aplicaciones y sistemas que corran sobre servidores Windows lo cual se ve reflejado en tiempos de desarrollo menores.

  • 3.¿Cómo se inicia Windows?

    1.Primero efectuar un punto de restauración
    2.Haga clic en Inicio > Ejecutar. Aparecerá el cuadro de diálogo Ejecutar.
    3.Dentro del cuadro Abrir, escriba el siguiente texto: msconfig
    4.Haga clic en Aceptar.
    5.En la Utilidad de configuración del sistema, en la pestaña BOOT.INI, retire la marca de la opción /SAFEBOOT.
    6.Haga clic en Aceptar.
    7.Cierre todos los programas y reinicie el equipo

  • 4.¿Qué función tiene la barra de tareas?

    Es el nombre de la barra que se encuentra en la parte inferior del escritorio y sirve para ejecutar y controlar aplicaciones en Microsoft Windows y otros sistemas operativos.



  • 5.¿Cómo salgo de Windows?

    Para salir de Windows tienes que ir a la barra de inicio hacer clip en APAGAR EQUIPO y va a salir un recuadro donde van a salir varias opciones luego hacer clip en Apagar Equipo y listo ya salio de windows.

  • 6.¿Cuáles son los elementos que tienen en común todas las ventanas de aplicaciones?

    Los elementos que vemos en todas las ventanas en comun son:

  • Barra de menu
  • Barra de titulo
  • Boton Minimizar
  • Boton Maximizar
  • Boton Cerrar
  • Boton Desplazamiento
  • Borde

  • 7.¿Cómo y cuándo se pueden restaurar las ventanas?

  • Las ventanas se restauran cuando se necesita reiniciar el equipo, para no perder lo que se estaba realizando en dichas ventanas del explorador de windows.
    Pasos para restaurar:
    Abre cualquier ventana del Explorador de Windows, y selecciona Herramientas – Opciones de carpeta.
    En la pestaña ver, baja y selecciona la opción restaurar carpetas al conectarse.
    Click en aceptar, y la próxima vez que se reinicie el equipo, todas las ventanas que estaban abiertas se restaurarán

  • 8.¿De que forma se puede minimizar una ventana?

Dando Clip derecho en la parte superior de la ventana a la opcion de minizar.

  • 9.¿De que forma se puede maximizar una ventana?

Dande clip derecho en la parte superior de la ventana a la opcion de maximizar

  • 10.¿Cómo se puede cambiar la apariencia de las ventanas de Windows?

Se da clic derecho en el escritorio, luego clic en proiedades, Clic en Apariencia, y se realizan los cambios correspondienta, Luego clic en aceptar.

  • 11.¿Cómo se puede cambiar la fecha de una computadora?

Se da doble clic sobre la hora, que se encuentra en la barra de tareas hacia el lado derecho. luego te aparecera una ventana, donde se configura la fecha y la hora.

  • 12.¿Cuáles son las formas de cambiar el protector de pantalla?

    Se da clic derecho en el escritorio, luego se presiona el icono Protector de Pantalla,se seleciona la imagen, video, o texto que se desee, y se da clic en aceptar.

  • 13.¿Qué función tiene el Explorador de Windows?

    Organizar y ordenar los archivos y carpetas de los sistemas de almacenamiento.

  • 14.¿Cómo aparece el menú contextual?

    Haciendo Clip derecho en el escritorio.

  • 15.¿De qué tamaño pueden ser los nombres de los archivos en Windows?

    Los nombre de los archivos pueden ser maximo de 200 caracteres.

  • 16.¿Qué función tienen las carpetas?

    Almacenar archivos y ordenarlos para poder encontrarlos con facilidad.

  • 17.¿Cómo se puede renombrar una carpeta?

    Haciendo clip derecho en el archivo donde se quiere cambiar el nombre y selecionar la opcion cambiar de nombre y se podar cambiar de nombre facilmente.

  • 18.¿Qué es Acceso directo?

    Acceso directo es una manera de poder entrar algun archivo, carpeta, programa de forma rápida.


  • 19.¿Cómo podemos distinguir un Acceso directo de otros iconos?

    Se puede distinguir ya que la carpeta, archivo, o programa que tenga acceso direco pesenta una fleca e la parte inferior el icono.

  • 20.¿Cuál es la utilidad de la búsqueda de archivos?

    La utilidad de la busqeuda de archivos es poder encontrar con rapidéz lo que estamos buscando, ya sea por el nombre o por alguna distinció.

  • 21.¿Qué función tiene Mi Maletín?

    Tiene la función de sincronizar archivos con sus duplicados cuando se esta trabajando con un computadora que no es la principal

  • 22.¿Cuál es la utilidad del protector de pantalla y cómo se puede cambiar?

    La utilidad del protector de pantalla es evitar que el monitor soporte durando un largo tiempo continuo una imagen, y que esta podria dañarla

  • 23.¿Cómo se puede eliminar un archivo?

Haciendo clic derecho, y luego clic en eliminar.

Haciendo clic sobre el archivo, luego clic en el botón suprimir del teclado y por ultimo aceptar.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Tercera Semana

REDES
Del latín rete, el término red se utiliza para definir a una estructura que cuenta con un patrón característico. Existen múltiples tipos de red, como la red informática, la red eléctrica y la red social.
La red informática nombra al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. Puede a su vez dividirse en diversas categorías, según su alcance (red de área local o LAN, red de área metropolitana o MAN, red de área amplia o WAN, etc.), su método de conexión (por cable coaxial, fibra óptica, radio, microondas, infrarrojos) o su relación funcional (cliente-servidor, persona a persona), entre otras.

REDES LAN

LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.
Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.

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REDES MAN
Este tipo de redes es una versión más grande que la LAN y que normalmente se basa en una tecnología similar a esta, La principal razón para distinguir una MAN con una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para que funcione, que equivale a la norma IEEE.
Las redes Man también se aplican en las organizaciones, en grupos de oficinas corporativas cercanas a una ciudad, estas no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. esta redes pueden ser pública o privada.
Las redes de área metropolitana, comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos.


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REDES WAN

Una WAN se extiende sobre un área geográfica amplia, a veces un país o un continente; contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario ( aplicaciones ), estas maquinas se llaman Hosts. Los hosts están conectados por una subred de comunicación. El trabajo de una subred es conducir mensajes de un host a otro. La separación entre los aspectos exclusivamente de comunicación de la red ( la subred ) y los aspectos de aplicación ( hosts ), simplifica enormemente el diseño total de la red.
En muchas redes de área amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas de transmisión ( también llamadas
circuitos o canales ) mueven los bits de una máquina a otra.
Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan dos o más lineas de transmisión.. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación debe escoger una línea de salida para enviarlos. Como término generico para las computadoras de conmutacion, les llamaremos enrutadores.
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martes, 15 de septiembre de 2009

Historia de la computacion y sus generaciones

Historia de La Computacion

  • La primera computadora fue la maquina analitica creada por Charles Babbage, profesor matematico de la Universidad de Cambrige en el siglo XIX. La idea que tuvo Babbage sobre un computador nacio debido a que la elaboracion de tablas matematicas era un proceso tedioso y propenso a errores.


    En 1947 se construyo en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Calculator) que fue la primera computadora electronica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly John Eckert. Esta maquina ocupaba todo el sotano de la universidad, tenia mas de 18000 tubos de vacio, consumia 200 KW de energia electrica y requeria todo un sistema de aire acondicionado, pero tenia la capacidad de hacer 5000 operaciones aritmeticas en un segundo.


    El proyecto auspiciado por el Departamento de Defensa de los EE.UU , culmino dos años despues, cuando se integro a ese equipo el ingeniero matematico hungaro John Von Neumann (1903-1957).Las ideas de Von Neumann fue fundamentales para su desarrollo postereor, que es considerado el padre de las computadoras.


    La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) tenia aproximadamente 4000 bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales electricas sujetas a retardos.


    Todo este desarrollo de las computadoras se divide en generaciones y con el criterio con que se determino para hacer el cambio de generacion no esta muy bien definido, pero deben cumplirse los siguientes requisitos :
  • La forma en que estan construidas
  • La forma en que el ser humano se comunica con ellas
Primera Generacion

En esta generacion se desconocia la capacidad de las computadoras, esta se desarrollo en la epoca de los 50's y tenian las siguientes caracteristicas:

  • Estas maquinas estaban construidas por medio de tubos de vacio.
  • Eran programadas en lenguaje de maquina
En 1951 aparece la UNIVAC, fue la primera computadora comercial, que disponia de mil palabras de memoria central y podian leer cintas magneticas, se utilizo para procesar el censo de 1950 en EE.UU.

Despues se desarrollo por IBM la IBM-710 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.

La computadora mas exitosa de esta generacion fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnetico, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacion

Esta generacion se desarrollo en la epoca de los 60's , las computadoras seguian avanzando y reduciendo se tamaño y crecia su capacidad de procesamiento. Tambien en esta epoca se empezo a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibian el nombre de programacion de sistemas.

Las caracteristicas de la segunda generacion son las siguientes :

  • Estan construidos con circuitos de transitores.
  • Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacion la computadoras son de menor tamaño y de menor costo. Aparecen muchas compañias y la computadoras eran bastante avanzadaz para su epoca como la seria 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

El usuario de las computadoras van cambiando y avanzando con el tiempo. De estar totalmente desconectados a ellas en las maquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseño de Hardware como del Software. Aparece el concepto human interface que es la relacion entre el usuario y su computadora.

Las computadoras de esta generacion fuero : Philco 212 y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation Modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoro la 709 y saco al mercado 7090, la National Cash Register empezo a producir maquinas para proceso de datos tipo comercial, introdujo el Modelo NCR 315.




Tercera Generacion

Con los progresos de la electronica y los avances de la comunicacion con las computadoras de la epoca de los 60's, surge la tercera generacion de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360.

Las caracteristicas de esta generacion fueron las siguientes:

  • Su fabricacion electronica esta basada en circuitos integrados.
  • Su manejo es por medio de lenguajes de control de los sistemas operativos.

La IBM produce la Serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 75, 85, 90, 195, utilizaba tecnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magneticos y otras caracteristicas que ahora son estandares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se considero por algunos años la mas rapida.

A mediados de la epoca de lo 70's aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes.


Cuarta Generacion

Aqui aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectronica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Aqui nacen las computadoras personales que an adquirido proporciones enormes y que an influido en la sociedad en general sobre la llamada "REVOLUCION INFORMATICA".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y mas tarde forman la compañia APPLE que fue la segunda compañia mas grande del mundo.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se a tenido un considerable avanze, por que han hecho mas interactiva la comunicacion con el usuario.


Quinta Generacion

En vista de la acelerada marcha de la microelectronica, la sociedad industrial se ha dado la tarea de poner tambien a esa altura el desarrollo del Software y los sistemas con los que se manejan las computadoras.

Japon lanzo en 1983 el llamado "programa de la quinta generacion de computadoras", con los objetivos explicitos de producir maquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.Y en los EE.UU ya esta en actividad un programa en deasarrolo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera :

  • Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.
  • Manejo del lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.





Modelo Von Neumann

Las computadoras actuales se ajustan al modelo que diseño el matematico Von Neumann. De acuerdo con el, una caracteristica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas se almacenan en una memoria antes de ser utilizados.